《伊苏8》剧情配乐及游戏要素等通关心得
《伊苏8》早已是粉丝心中不可替代的经典了,相信很多玩家也都已经通关《伊苏8》。那么就为大家带来《伊苏8》剧情配乐及游戏要素等通关心得,一起看看吧。
前言
当这作游戏发售之前乏善可陈的宣传,掉帧的PV,让人觉得是不是在玩轨迹的奖杯设置出现在大家眼前时,应该有不少人对时隔四年的伊苏续作感到失望,觉得这个系列应该走到头了。不过在我用10天,61小时通关了伊苏8之后,曾经也存在于我心中的担忧也一点点地消散,到最后终于转换成了满足——这一作在大部分地方,真的令我很满意。
虽然伊苏8首周只卖了4W3,虽然这个系列连续3作首周卖不到5W了,但这并不能掩盖它的诚意,作为Falcom的粉丝,我个人认为几乎全面超越树海的这一作是不容错过的,明年发售的PS4版也同样值得期待。
考虑到8代3.4G的容量和内存占用量很大的事实,8的画面表现力应该已经很接近PSV硬件的极限了,当然人物建模方便的精细程度依然还有不少提升的空间,不过和4年前的树海相比已经有较大进步了。
剧情
这一代的故事主要是以围绕海难幸存者所建立的漂流村为中心,探索整个塞连岛,并逐渐发现千年之前失落的古代王国的秘密展开的。地图大概是树海3倍左右,不过统计完成率上没有树海那么苛刻,每一个小块地图还有完成率,宝箱和采集点的记录,想完成全收集的难度还是低于树海的。系统上与7和树海一脉相承,不同的是恢复了伊苏传统的跳跃,在地图探索,战斗,boss战中都有体现,与系统很好地结合了起来,也由此创造了很多令人印象深刻的关卡,让冒险更加富有乐趣,但还是延续了7和树海的整体风格,不会让游戏变得过于核心向。
游戏要素
在此之外,漂流村带来的各种丰富游戏要素,比如钓鱼,料理,好感度事件等等应该是和轨迹学来的,不过伊苏由于剧情方面的设定,并没有把轨迹饱受诟病的羁绊系统搬过来,每人的剧情各自不冲突,因此也塑造出了不少令人印象深刻的NPC角色。另外迎击战,没有货币只能物品交换等设定也很有意思,游戏内容上更丰富,而且收集要素也没有多到令人厌烦的地步,因为很多东西在冒险的流程中就获得了。
配乐
配乐方面一如既往的优秀,有几首令人印象深刻的场景音乐和剧情配乐,不过这方面懂得不是太多就不说了。最后谈谈剧情。
作为ARPG伊苏系列一向剧情不是重点,不过这作的剧情令我很满意,已经能与我之前最喜欢的7代相比,甚至是超越了。与漂流村村民共患难的伙伴感,贯穿于整个流程的几个悬疑要素,双主角设定和夹杂着倒叙的手法等等,让人一上手就很难停下来,就像亚特鲁的静止语音说的那样“冒险在等着我,出发吧!”
主角
主角团队方面,这次老搭档多奇负责后勤工作,在主线中并不抢眼但也很好地完成了自己的职责,可能是由于剧本是近藤写的缘故,前几代轨迹一章讲一个角色的模板化现象并没有出现,无论是致力于考古的贵族小姐,有妻儿等着他回家的渔夫,恪尽职守的搬运工,还是岛上土生土长的小姑娘,都很好地融入了整个故事中,这些角色的性格都很鲜明,为旅途增加了不少乐趣。
作为双主角其中之一的达娜,我个人也认为是伊苏历代塑造的最好的女主角,不仅是第一个能和亚特鲁并肩作战的女主(官方设定7女主角是提娅,树海是莉莎),而且是和主线剧情最为直接相关的角色,整个流程中,尤其是中后期,用了大量篇幅去描绘这个热心,温柔,坚强的角色,并且结合她在游戏中的表现,让达娜的形象变得非常饱满,甚至有些盖过了作为主角的亚特鲁。对比一下之前伊苏的女主角,虽然基本上都是剧情核心,但并没有像达娜那样被制作组如此用心塑造。
游戏主题
这作的主题是“进化”,面对残酷的自然选择、淘汰,物种进化,千万年来反复循环着的系统,女主角达娜与亚特鲁一起抗争命运,最后取得胜利,证明了人类意志的故事让人感到振奋,由于在时间线上8并不是最靠后的一作,再加上有菲娜这个主角心中难以取代的存在,因此结局大抵上也能猜到,但与虎头蛇尾的树海相比,这一代我玩到最后确实很感动,虽然世事难以尽如人意,但至少约定好好地完成了,这也就够了,我相信和漂流村的村民们一样,作为主角的亚特鲁也会把赛连岛的冒险铭记在心的。
总结
想要说的大概也就这么多了,随着东京迷城的大卖,伊苏这个传统系统也经受着冲击,上一作的树海在四年前发售,不知亚特鲁的下一次冒险会在什么时候,会不会去到在本作频繁提到的罗门帝国?这一切都是未知数了,就连四年前开始玩树海的自己,在现在看来都如此接近,而又如此遥远。希望我们下一次翻开冒险日志的时候,能够不忘初心吧。

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