同人口情况下,蜘蛛和天鬼输出差不多,登场率大相径庭的5大原因
今天来和大家聊聊,进来人气逐渐提升的天鬼与UD传统输出单位蜘蛛登场率相关问题。因为近期看到有人在说,虽然蜘蛛的攻击比天鬼更高一些,可因为占用人口比天鬼多了一个,这就意味着到了后期,每6个人口可以生产2只蜘蛛的情况下,可以用来生产3个天鬼,综合输出能力差距不是很大。下面,我们就一起来简单分析下,为什么看上去输出差距不大的蜘蛛会比天鬼更受欢迎。

蜘蛛是1本兵种,生产更加简单

虽然蜘蛛和天鬼都是从兵营中走出来的单位,天鬼所需要的资源和占用人口还要比蜘蛛更少一些。但是,因为天鬼是空中单位的原因,被游戏归类到了2本兵种当中,生产天鬼所需要的前置条件在于蜘蛛相同的情况下(都需要拥有坟场),还需要将基地升级到2本的亡者大厅后才能生产天鬼。这是无论在哪一个版本中,前期大多数玩家都愿意选择蜘蛛而不是天鬼的主要原因。
蜘蛛可在2本完成科技,天鬼则需要等待3本

从实战上来看,蜘蛛的钻地、拉网和天鬼的石像形态,都是必须要研究的技能。而蜘蛛只需要在2本科技时就能完成科技研究,将它们作为主力,大墓地升级3本完成的一瞬间,只要Lich能够带上腐球,UD的3本战力就已经形成。反观将天鬼作为主力输出时,3本之后Lich带上了腐球,还得等到天鬼的石像形态完成后才算是拥有了完成的3本战力。而无论是在过去还是现在的对局中,对局的结束往往都是在Lich带上腐球后不久,选择天鬼对节奏的影响无疑大了一些。

以上两点,是在多个版本以来,游戏对局的前期和中期天鬼登场率不高的原因所在。接下来的时间里,我们重点所一些,在双方都完成3本战斗力,并且占据比较僵持的情况下,为何天鬼登场率依旧不高的原因。
天鬼的无甲属性,大幅度限制了其登场率

虽然从护甲值上来看,天鬼的护甲要比蜘蛛整整高了3点。可是,作为一个只有在防御形态(也就是石像形态)下才能魔免的无甲单位,在输出过程中,需要承受的伤害远远超过了中甲的蜘蛛。毕竟,无论是在哪一个版本中,穿刺、魔法和攻城攻击就已经囊括了4族部队90%以上的输出模式,可天鬼需要受到魔法攻击的全部伤害不说,还需要受到穿刺和攻城攻击造成的额外伤害;而中甲的蜘蛛,只会受到数量较少的普攻单位的额外伤害(普攻单位能够打到蜘蛛的比较少)。结合本身比蜘蛛少了140点血量的属性,高了3点护甲值的天鬼非但没有显得比蜘蛛耐打,反而显得更加脆弱了一些。
300射程的天鬼,难以让人喜欢

不知道,大家是否还记得,Orc现在备受钟爱的猎头,单从输出能力上来说,过去的猎头其实并不算弱,可每每被人嫌弃就是当初那450码的射程。天鬼虽然是空中单位,和NE的啄木鸟比起来,还多了对地面的穿刺火力,可300码的射程,和对空近战时的差距真的不大。仔细一想大家甚至会发现,传说中的“天鬼骑脸”,与其说是UD拿到优势后天鬼强大,不如说是在嘲讽天鬼的射程更为贴切一些。而射程太近的天鬼,在面对熊猫这种强力AOE英雄时,如果石像形态还没来得及研究,或者操作技术还不够,将会被对手轻松处理。
限制太多,基本只能打NE时使用

就实用价值上来看,同样可以很好限制对手空军的蜘蛛无疑要比天鬼更好一些。毕竟,在对手同样拥有空军或者限制对手空军能力的情况下,无论是hum的直升机还是Orc的狼骑兵亦或者是内战中UD的蜘蛛都会让天鬼难以发挥出效果。所以,即使如今天鬼登场率有所回升,也只是在面对NE时。

综上所述,天鬼这个兵种虽然机动性高,骚扰能力也还算不错,且综合输出能力并不比蜘蛛差,但其登场率想要超越蜘蛛并不现实。在如今的版本中,之所以在面对NE时,天鬼有种版本答案的感觉,主要还是在Kog成为热门首发英雄后,蜘蛛面对Kog确实太过难受了一些。
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