教你看懂六边形2.0版本,数值更精准,地奴末日来临
“六边形系统”有了新变化,数值更加准确,花席觉得可以叫他“六边形2.0系统”,看一眼主页就能判断玩家的活跃度。

以前:25000势力值能到顶
现在:40000势力值,才能到顶
真·地奴无处躲藏了。
通过对比发现,六边形系统2.0版本是比较精准的,每一个阶梯都能用数值表现出来,一起来看看吧。
1:六边形数据的精确值

以下内容,是花席对六边形系统的判断,可能不是十分精准,但是够用了。
【势力值:6个级别】
第一层:0势力值
第二层:20000势力值
第三层:25000势力值
第四层:30000势力值
第五层:35000势力值
第六层:40000势力值
【战功:6个级别】
第一层:0战功
第二层:20万战功
第三层:50万战功
第四层:100万战功
第五层:200万战功
第六层:300万战功
【占敌土地:6个级别】
第一层:0土地
第二层:50土地
第三层:100土地
第四层:150土地
第五层:200土地
第六层:300土地
【势力、战功、占领】代表活跃度
花席觉得这3个数据最能表现玩家活跃度,而攻城、拆除代表玩家是否参与攻城,由于是定时的活动,所以无法说明活跃度,就不计算在内了。
【攻城、拆除】代表参与度
拆除是指“拆除城市”耐久,而不是拆除玩家耐久,拆除高说明器械多。
【讨伐】说明玩家在线时间
如果讨伐数值很高,说明在线时间一定很多,不然无法打那么多野怪。
不过也有例外,比如花席就经常打6-7级野怪升级,所以花席前期讨伐指数很高,后期讨伐指数不如其他人高。
提示:
这是参考、并不绝对,有的区7-15天就结束战斗,六边形数据会很差。
【不要张口就说某人地奴】
是不是地奴,只有他的盟友能说,他的盟友知道他们是怎样的战斗。
有的人队伍不好,但他喜欢帮队友拆敌人土地,喜欢用炮灰为队友指路,这些在六维图上都无法体现,但是他的盟友知道他,他一样会得到队友的尊重。
花席用几个例子说明一下吧,只是纯粹的分析,并不代表绝对的定位,因为每个区的战斗不一样,有的区很早就结束战斗,有的区可能打一个赛季。
2:不积极的玩家

势力值:22000
战功值:20万
占领土地:50块
花席的分析,从这个数据看算不上地奴,但绝对是不活跃的玩家,不活跃的原因要参考其他玩家的势力值、战功值,还要根据区服不同战况来判断。
战况吃紧:是地奴。
已经统一:说明没地方打架
3:可能是平民玩家

势力值:15000
战功值:50万
占领土地:70块
花席从势力值和战功判断,他努力打架了,但是估计队伍不好,所以战功不高,并且势力值也不高。
4:常规玩家状态

势力值:27000
战功值:100万
占领土地:150块
这个图上的数据,应该是比较常见的类型,大部分玩家都能达到100万战功,这个可以说明玩家活跃度比较高。
5:喜欢打架的高战

势力值:15000
战功值:190万
占领土地:100块
从上图看,这名玩家处于劣势区服,势力值不高,而战功很高,势力值不高还这么能打,绝对是需要拉拢的对象。
6:纯六边形战士

6个维度,全部拉满,高战+肝帝,又红又肝!
这样的属性,放到任何团队,都是核心玩家,不用花席多介绍了。
7:花席自己的维度图

花席看了看自己的两个号,占领都是比较高的,势力值2万左右,战功100万出头,应该是平民玩家常见的图形吧。

结语:
是不是高战不重要,要经常和盟友互动,让盟友知道有你这么一号人,不要学小学生,明明自己什么都没干,张口就是我是来玩游戏的,不是来上班的,你凭什么管我?
这不是废话么,谁不是来玩游戏的,大家都是来玩游戏的,所以凭什么惯着你?
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