如何提升开黑的胜率,高容错率的阵容是第一步,何谓阵容?
不知道是不是错觉,如今的LOL开黑的胜率远比单排、双排低得多,可能一下午输赢交错,也可能一页飘红格外瞩目。但以前不是这样的,以前的开黑赢得很轻松,究其原因是多人开黑会更有交流,无论是支援、决策、进攻还是撤退都更具有一致性。
但现在,好处是我们的意识和水平越来越强,坏处也是我们越来越会“玩”,往往5V5的开黑对局就变成了哪方团队效率更高,仅凭一路对位优势或者压制是很难帮助队伍取得胜利的。那么在平均水平差别不大的5V5中,怎么才能尽可能地提升开黑胜率?

在排除因技术水平差别过大的5V5中,总有一方小优势或小劣势的情况,有一个能过渡到中后期的阵容才是提升胜率的保障。
那么,什么是阵容?
阵容这个词从我们学会ADC、上单、辅助等等几个特定的名词就相应而生,在远古时代是没有所谓的阵容一说的,或者说阵容就是上单+打野+中单+ADC+辅助的标准配置,这个时候所谓的阵容尚处于雏形,只是简单地对英雄们进行分类,然后从各自的类别中选取一个充当位置角色。

例如,大伙儿们都喜欢人头狗的德莱厄斯,虽然被远程风筝的样子很狼狈,但一K一个头的颜值真的很靓仔;打野就要玩操作难度和手速并存的瞎子,管他是妙手回春的华佗再世还是身如其名的弱势群体;AD不一打五为什么要玩,我就要玩后期一打五的薇恩。
那时候的阵容,只是简单的英雄堆砌而来的五个人,缺乏所谓的技能配合和核心思路,人人都想着怎么让自己做到最好,所以那时候个人英雄主义更为盛行而且有效。
设想一下,一个良好发育的薇恩,面对蒙多+扎克的上野组合,是不是比鳄鱼+蜘蛛更容易操作起来?因为前者缺乏稳定的控制,只需要注意扎克的位移技能不被砸中就可以秀身法,而后者两个英雄都有着超高的爆发和更稳定的控制衔接,以薇恩的小身板一旦被接近很容易翻车。

但慢慢地,我们发现——从某些英雄的技能机制出发,当他们同时存在时能让各自的技能效用最大化和稳定化。
举一个最直观的例子:普通的非指向性技能很难命中,但在敌方被禁锢、眩晕、减速的情况下命中率会大大提高。如拉克丝和莫甘娜的双Q黑科技,稳定又恶心;布隆和艾希的双减速组合,让对方难以挪动半分。
只不过有的组合过于明显,如瞎子亚索必越塔组合,皇子发条无脑切后排组合,诸如此类不胜枚举。

一个高容错率的阵容,肯定不是纯输出缺乏伤害,也不是全坦克缺乏伤害(四保一的关键在于一的输出),而是基本的承伤+控制+AOE+持续输出+辅助作用的功能结合体,在基础之上进行不同程度的衍生和倾向。
在阵容思路下曾经诞生过很多种流派,有以远程消耗为主的POKE流阵容,杰斯、泽拉斯、维鲁斯使劲耗,旁边跟的风女随时准备打断敌人;有满头大汉骑脸组合,大虫子、塞恩、克烈带头冲锋,不管你打谁都打不动。
但这些阵容,在有着极为明显的优点同时,也有着突出的弱点,很容易被某一特定阵容克制。

POKE流怕被强开,全肉怕被拖到后期缺乏伤害,纯输出流怕被团战AOE组合单刀直入。鉴于如今的玩家都有一颗想秀的心,阵容在我们身上的问题主要集中于输出点太多,承伤和控制的角色太少,也就是常见的工具人太少,抗也扛不住打也打不了。
前面也说了阵容是有着基本模版的,良好的阵容在绝对实力差距太大的对局里用处寥寥,但在水平差距相近的5V5中,就是一个关键的保障。
我们现在所谓的阵容,大多还是靠着英雄本身的技能机制去配合,如亚索+石头的大招能打出极强的团控和AOE,如皇子和加里奥的组合能承担先手+团控的作用。

当然,这是基础,也是目前我们能利用到的最佳手段。
但更多的技能配合总会让我们眼前一亮,如狮子狗+发条,狮子狗的大招会让敌方五人抱团取暖,发条顺势打出AOE和团控;如奇亚娜+兰博,墙边就是最好的烧烤摊;如酒桶+石头人,这波啊,这波是肉蛋冲击和食不可挡。
开发的方式多种多样,但有着容错率的阵容肯定是基本模板的衍生体,持续输出是胜利的基础和核心,团控是神来一笔的战局逆转,承伤是翻盘大业的鞠躬尽瘁,AOE是突如其来的闪电战。

想秀的心,广泛存在于每个人的心里;想赢的心,也存在于每个5V5的队伍里。
开黑比单排更难的点在于个人英雄主义带来的作用会被平均水平和团队协作大大减弱,即使个人有着能稳定压制对面的实力也不足以成为胜势,开黑的实力对比永远是一个平均数和一个总数。
平均数是五人的平均水平,个人的强只能拉伸一点,但团队写作和支援意识能直观提升它;总实力是五人的实力总和,你只有让个人的实力更充分的发挥才能添砖加瓦。
相比起个人短时间内提升足够夸张的实力来说,客观方面的改进提升得会更快也会更容易,如团队沟通,更快的支援和更明确的配合;如阵容搭配,更简单的配合和更有保障的翻盘几率。
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