风暴英雄穆拉丁天赋加点 风暴矮人玩法攻略
风暴穆拉丁天赋加点 风暴矮人玩法攻略教程,今天小编为大家介绍的是当前版本,过去版本都非常热门非常稳定的一个前排战斗型英雄:穆拉丁。作为一个非常全面的前排战斗型英雄,风暴英雄穆拉丁天赋加点该怎么样加点呢?我们来了解一下下面的内容,全面了解一下风暴英雄穆拉丁的玩法。

说到山王穆拉丁认真看过他攻略的人有几个?反正我是没看过,技能简单无脑,可以说是这个游戏除了雷诺以外最容易上手的英雄了, 那么会丢丢技能就是会玩穆拉丁了吗?一个2000分的穆拉丁和3500+的穆拉丁区别究竟在哪?
这个攻略就会告诉大家其中的区别,并且关注于分析坦克这个位置的常规打法、游戏定位。
坦克主要分为两类:
一、打一波、技能爆发型:牛头、大菠萝、泰瑞尔等。这类坦克的特点就是自身并不是纯坦,坦度不高,需要掌握切入时机,不可以一直待在前排挡伤害,比较依赖自己的关键技能。
二、持续型的搅屎棍:熊猫、穆拉丁、乔汉娜、骷髅王、阿尔萨斯等。这类坦克不依赖自己的技能,丢中丢不中问题不大,坦度比较高,可以一直在团战中进进出出,主要是打一个骚扰。
那么就直接进入今天的正题,首先来说坐骑+皮肤。这里有人要忍不住吐槽我了,人家是来看英雄攻略的,看的是操作分析和观念,跟“坐骑+皮肤”有半毛钱关系吗?有吗?真有吗?有,绝对有!
我一直说的一个观点就是游戏不是在玩英雄,是玩玩家,玩人。一种性格的人会喜欢玩适合他性格的英雄,比如比较个人英雄主义,比较偏莽一点的人会玩单哥、维拉、莉莉这样的英雄,诸如此类。那么对游戏的理解就会分为三个层次: 1 操作 2 观念 3 心理
坐骑+皮肤就属于心灵层面的东西。一个坦克最重要的事情,最怕的事情是什么? (别急着看答案,想30秒)
最重要的事情是能够限制对面的输出位置,不管是逼走还是配合击杀,总之让他们没输出。
最怕的是自己没伤害,没威胁,和队友的控制链没接起来,对面输出不怕自己,一直被集火。
要做到这些事情技术+观念是前两步,人靠衣装马靠鞍,一套好的、唬人的行头是少不了。
一个糖果皮肤骑着小猪的穆拉丁 和一个原始深灰色旷工穆拉丁骑着黑色秃鹰坐骑的穆拉丁给对面的压迫感绝对是两个空间的概念。
这里给大家推荐的就是:原始深灰色旷工穆拉丁骑着黑色秃鹰坐骑
有一些改变的就是新版本变大不能晕人以后可以在双坦克的情况下大招点全力猛击,某些情况下有奇效,可选。李敏强势的版本会考虑点法术护盾。
特殊点法就是某次单排某个前期被我举报了无数次的穆拉丁后来carry了全队的天赋点法:前期天赋主W 16级点吃我一斧,20级点加速冷却... ...单体爆发超高,非常厉害的非主流刺客型穆拉丁点法。
给技能简介做个一句话的总结:不要纯肉,不要纯坦,也不要纯输出。
纯肉就是肉包子,纯输出就是纸老虎。
风暴英雄穆拉丁对线定位:
两个问题,穆拉丁需不需要对线?穆拉丁能不能对线?在某些队伍配置的情况下需要穆拉丁去吃线,比如队伍有大菠萝+泰兰妲,或者诺娃、泽拉图等游走gank的英雄,有更好的gank角色时候,或者队伍有丘加利这样占了2个人口的英雄,需要穆拉丁吃线。
穆拉丁的对线能力其实是不错的,主要依赖两个技能:一 W清线 二 被动回血。
主 要的对线操作就是有了W就上去敲一波小兵,看都别看对面的人,他打你就让他打,W完了就跑回来,上马回血。 W好了再去,这样基本上两次W就是一波兵,不掉血还可以很快的清兵线。并且让你的对手束手无策,有力气使不出。你要打我?那你就爱怎么打怎么打,反正穆拉 丁有被动走两步就满血。
一个非常非常关键的问题就是在每场比赛选人的时候你就要考虑到这些问题,这盘你们家谁可以吃线,谁需要游走,别分到最后一个诺娃被迫去吃线,没打就先输一半了。
风暴英雄穆拉丁游走定位:
穆拉丁是一个非常时候游走的英雄,gank、反蹲都是一把好手。
稳定的控制,看得过去的伤害,前期最肉的存在,超强的续战能力都是穆拉丁前期游走gank强有力的保证。
这边唯一需要强调,并且是我反复强调的一个概念就是游走可以、gank可以请不要丢兵线。一定是要在兵线清完或者有别人清线的情况下再去游走。前期一个人头约等于三个小兵的经验,你放掉一波兵就等于被杀死两次,值得吗?
这部分就是全部攻略的核心、精华所在,也是一个坦克的全部意义。坦克的团战定位是什么?如何在切后排,和保后排之间取舍?
首先来说什么是坦克?
坦克就是坦克!
很多人要吐槽:废话坦克当然是坦克。
非也,我一定要强调:坦克就是坦克!
因为百分之99的人心里面不认为坦克是坦克,大家公认是坦克就是肉包子。
百分之99的人都不是在玩坦克,是在玩肉包子,在玩沙袋,在享受被对面搓揉,被大家集火和关注的感觉。
我相信每个人都有过这样的游戏经历,一场团战输了,某某坦克在哪里发泄:XXX 老子在前面出生入死,一个人坦了对面5个人,这你们都打不过?你们都是废物吗?
以后在看到这类言论,你就可以对他说,队伍需要的是一个坦克,不是肉包子,也不是皮球。
核心的观念就是再坦再坦的坦克,例如穆拉丁、乔汉娜也不可能一直坦对面超过3个人的集火,如果他能一直坦那就说明游戏数据做错了。有的时候大家会有一种错觉,穆拉丁很坦,穆拉丁面对对面集火死不掉。那你想过原因吗?为什么穆拉丁死不掉,那个比穆拉丁变大后还壮两倍的丘加利被集火了总是死?因为大家不愿意丢关键技能给穆拉丁,因为一个好的穆拉丁会拉扯,自己坦一会就会拉掉回回血,几秒以后满血再来。另外就是团战如果你所有技能都丢给穆拉丁秒掉了你也能输团战,但是丘加利就不一样了。
玩坦克的时候一定要明确一个道理,别人不是打不死你,是不愿意打你。如果被集火你还是会瞬间消失。所以一个好的坦克一定要利用对面这样的心理,要拉打,要走砍,要有牵扯,不是每次团战都是5秒结束,昙花一现。
一直牵扯对面2-3个人的火力,游离在他们的集火点之外、之间。
什么是一个好的搅屎棍,就是要来来回回的搅拌,不是插进去一下子就完了。
说一个直观的感觉,一个2000分的穆拉丁给人的感觉就是一张纸,总是进去就蒸发了。
一个3500+的坦克给人感觉就是搅屎棍,反复的,来回的,多次的,进进出出。
接下来说坦克如何在保后排和切后排之间抉择:
任何一个坦克都没有在对面辅助面前单切后排的能力,无论是伤害还是控制都是不够,都需要队伍的配合。你一定要明白你是坦克不是泽拉图,你粘着对面的输出只要让他没输出,把他吓跑就够了,干扰他们的伤害,坦住他们的伤害,最终最关键的还是要让自己的后排获得输出空间、时间。
通常情况下如果队伍是双前排可能你需要考虑的更多的是切对面后排,双坦克的阵容优点就是阵线很稳定,对面很难一下子突破,必须要先处理两个坦克,才能摸到后排。
如果队伍是单坦就要更多考虑保护后排,因为你是单坦,你的后排输出一定比对面多,一个队伍输出足够或者溢出的情况下需要补充、提供的就是输出空间、时间。那么你的任务就不是切死对面后排,而是保护己方输出。
用一个简单直白的例子给这部分做结:
玩单哥不要把自己当成吕布以一当十,要学子龙七进七出。
玩坦克不要把自己当成肉包子,也不要把自己当成云长,不要有那种心怀天下的愚忠思想,该卖队友还是要卖,该队友挨枪子还是他们挨。
以上就是风暴英雄穆拉丁天赋加点 风暴矮人玩法攻略的全部教程,相信看完之后大家对于穆拉丁这个英雄的定位和技能天赋加点都有了更为深刻的了解。穆拉丁是一个非常肉并且很坚挺的前排,很多时候都能够发挥非常大的作用。同时风暴英雄穆拉丁天赋加点不用拘泥于一种,什么样的阵容决定怎么玩准没错。
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