《银河掠夺者》评测:一个银河野心的雏形
《银河掠夺者》应当是继《世界2》之后,谷得游戏与台湾OXON联合开发的第二款产品,游戏传承了《世界2》的核心竞争力,画面素质明显要高出同期绝大多数国产游戏一截,塑造了一个拟真感极强的3D宇宙,你可以非常清晰的看到关卡背景中星球的轮廊,变幻的星辰,场景中浮动的陨石并不是摆设,撞上你的战舰实打实的会造成伤害然后粉碎作星际尘埃。

巨大的行星被展现在关卡背景中,场景中浮游着存在实体判定的碎石
《银河掠夺者》的玩法应该被定位作即时战略RTS,这在移动平台比较少见,玩家最多可以派出四艘战舰进入关卡,完成不同的任务,有时需要全歼敌舰,有时只要打爆目标的运输舰,有时则是护送任务,保证右方战舰安全到达WARP标的。操控方面主要是划线,用你的手指为每一艘战舰划出行进轨迹,路线自由,随时能够转向修改。


主炮射击精彩的爆发效果,游戏截图仿佛一场星战大片
游戏中的战舰分为六个种类,从轻巧的护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航空母舰,到超重型的泰坦,品类不是特别复杂,每种战舰都会有一个COST值,假如玩家的等级不高,COST上限也就不高,即使你买了有钱一口气买了四艘泰坦也不能编进舰队里,所以还是让玩家有一个努力的过程。

最强悍的泰坦一台就可以占满玩家初期所有的COST值
《银河掠夺者》的核心玩点,首先在于战舰的武器装配,整体非常自由,随舰船的等级提升提升CPU,解锁更多的格子,然后把各种武器与装置塞进有限的格子里。

武器分为三个种类,射弹、导弹、光束炮。
射弹主要是加农炮与光线炮之类的武器,也有中大型战舰用的主炮,能为战舰追加超长射程的光束攻击;
导弹则包括了鱼雷、巡航导弹与集束导弹等等,玩家上手比较熟悉的应当是集束导弹,追加的技能可以精准消灭那些缠人的高速护卫舰;
光束炮主要定位在离子磁轨炮之类,命中率高,不像导弹类武器那样容易被射弹装备击落拦截。
装置类就复杂一点,既有辅助性的推进器或护盾,作为技能暂时提升战舰速度加速躲避敌人的主炮射击,或是直接开盾无敌,也有无人机类装置,放出一组“暗影”持续对敌舰造成伤害,而假如敌舰上装配有防空火力网类的装置,则能把周围的无人机迅速打掉。

护盾能够暂时免疫大部分伤害
搭配武器在《银河掠夺者》中不应该是塞满格子那么简单,事实上是可以很有策略性的,各种武器有着不同的射程,冷却时间各异,伤害又分为动能、热能、电磁三种,你可以专门装配一只搭载主炮与大量巡航导弹的大型战舰作为狙击手,也可以把射程较短命中不佳的高伤害鱼雷兵器塞进一辆驱逐舰里,开着护盾冲上去肉搏。武器搭配妥当,在战斗中能够有策略的划定战舰行进的轨迹躲避敌舰强力武器的攻击范围,几台小驱逐舰吃掉一艘500钻的泰坦不是什么难事。

用手指控制好驱逐舰的走位,三艘小船咬掉泰坦不是梦想
《银河掠夺者》的武器与装置获取途径主要还是副本和商店抽取,由于没有体力限制,理论上你可以无限畅玩,只不过每个关卡之间都会有战舰维修的时间,不愿意等待就要用钻石抵消。游戏没有十连抽,专家武器包一个20钻,专家装置包一个50钻,不一定要充钱,你可以用一段时间主动看一次广告的形式免费拿钻,运气好也能开到橙色装备,这是游戏的一大亮点。


每看四段广告就能买一包专家武器,橙武爆率大约5%
然而作为一个策略深度很强的星战游戏,《银河掠夺者》在UI上的表现就比较差强人意。
首先,在关卡场景中你很难分辨哪艘战舰是哪艘,搭载了不同武器的战舰长得仍然一样,没有编号,也没有列表,战舰之间的切换不是特别方便,当两艘战舰靠得很近时你很难选中远端的那一艘。

如果各搜战舰能够有个编号及切换的UI,选择起来就会更加便利
其次,战舰的射程与武器冷却、装填时间缺乏直观的体现,虽然游戏教程会告诉你将对方集中攻击敌舰的炮口或引擎能够带来优势,但一路玩下来你很难建立有效的战术去扩大这样的优势。

持续攻击敌舰的某个部位可能会造成其技能损害,但效果不够直观
而作为一个单机游戏,《银河掠夺者》目前最大的问题,可能是存档只被保存在玩家的设备本地,一旦删除了游戏,存档也就没了,而很多游戏不仅可以通过苹果官方的Gamecentre与iCloud同步存档,同时今天你还可以绑定新浪微博账号来实现存档云同步,这是游戏开发过程中非常欠缺考虑的一个表现。
当下的《银河掠夺者》不是一个非常完美的游戏,对玩家的消费保障不足,但从这个游戏中小笨能够看到谷得想要做一个银河级别的“好游戏”的野心,只不过细节仍需完善,才能真正让玩家把握这款游戏的策略深度。假如未来《银河掠夺者》的成熟改进能够获取玩家的更多认可,就像《世界2:风暴帝国》,你一定也会看到《银河掠夺者》的网游版本。
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