地下城与勇士的职业平衡最重要,玩家这波数据分析让人服气
众所周知,在DNF的职业平衡过程中,数据平衡向来是玩家最为关心的部分之一。
技能数据的削弱体现在游戏中的计算方式为 平衡前数据*(1-削弱幅度)=平衡后数据(以下称“乘法算法”),
而前段时间,“起因”中提到的帖子却根据某个单一技能的数据调整情况,提出了“新”的平衡算法,
即 平衡前数据/(1+削弱幅度)=平衡后数据(以下称“除法算法”),并给出了“验证”。
这一看似自洽的“新算法”在没有大量数据验证的前提下被贸然提出,又于近日的职业平衡中被不少人所接受,一时甚嚣尘上。
本文的目的就是通过列举近日的职业平衡中部分被削弱的技能数据来反驳“除法算法”,为“乘法算法”正名。
选取的部分技能分为以下几类:
1. 削弱幅度较大的(削弱幅度越大,两种算法的结果差距越大,越能够说明哪种算法是正确的);
2. 与质疑者用于验证“除法算法”的技能为同一职业或职业系的技能(用于说明该算法被“验证”仅仅是偶然,而于该职业或职业系无关)。
* 万剑归宗
- [穿云剑]攻击力-70%


实际数据394%与乘法算法的结果393.60%更为吻合,公告削弱幅度70%也符合乘法算法的结果69.97%。
* 幻剑术
- 冲击波攻击力-60%


实际数据50%与乘法算法的结果48.00%相比较而言更为吻合,公告削弱幅度60%也符合乘法算法的结果58.33%。
* 热压手雷
- 攻击力-14%
* 决战之日
- 攻击力-13%
(此部分参照西瓜 @wxh_0402 的韩测牡丹测评帖。)
上述两个技能的实际数据和削弱幅度均符合“乘法算法”。
机械师(女)
* G-4雷行者
- 攻击力-11%


实际数据759%与乘法算法的结果764.51%相比较而言更为吻合,公告削弱幅度11%也符合乘法算法的结果11.64%。
* 使徒化身
- [使徒炫纹]攻击力-30%


实际数据2232%与乘法算法的结果3188%更为吻合,公告削弱幅度30%也符合乘法算法的结果29.99%。
暗殿骑士
* 释魂飞弹
- 技能攻击力的每级成长率增加,同时调整技能攻击力
└ 以1级为基准,攻击力减少39%


实际数据438%与乘法算法的结果439.81%更为吻合,公告削弱幅度39%也符合乘法算法的结果39.25%。
结语:
除上述列举出的部分被削弱技能之外,本次韩服大型职业平衡当中几乎所有被削弱技能的数据算法仍符合“乘法算法”,即 平衡前数据*(1-削弱幅度)=平衡后数据 。
公告中所给出的技能数据变化幅度,大部分情况下会精确到1%,即保留到个位的百分数,而实际的变化幅度可能再此基础上产生1%左右的波动。
在技能数据本身的变化幅度不大的情况下,“乘法算法”和“除法算法”的结果接近;加之实际的变动幅度和公告之间的波动,从而可能导致某些情况下“除法算法”看起来似乎更加合理。
但一个关于算法变更的猜想,即便能够得到少量数据的“验证”,在没有官方明确公告和大规模数据验证的前提下,是不应该被草率提出的。
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