极限输出的乐进,武锋程普雄风依旧「三国志战略版」
- 阵容配置

主将 程普 武峰阵 藤甲兵 无战而胜 铁甲
副将 乐进 (盾s) 乘胜长驱/勇者得前 士争先赴 以治击乱 鬼谋 将威
副将 华佗 焚辎营垒/诱敌之策 净化 /刮骨疗毒 援其必攻 散仙
1.组建思路
武峰阵简单讲就是一个让主将吸伤害作为肉盾,但又给主将减伤,同时自带治疗,给输出位增伤的战法。在这里,程普作为受伤害反手控,同时又肉,作为主将再合适不过,然后输出位是能够不被控制时百分百发动稳定输出的乐进,这里乐进必带盾宝,最后是作为辅助的华佗,为队伍提升坦度及治疗。
2.战法说明
藤甲兵:
因为想要乐进打出全部伤害,就是要拖回合数,尽可能的打多回合,这里利用程普的高统帅带藤甲作为队伍的核心基础减伤。保证队伍的基本续航。
士争先赴:
这个战法可以说是乐进队伍的核心之一,可以稳定并且持续的提升乐进一战法的伤害,同时又自带不俗的兵刃伤害。
乘胜长驱:
战斗中,每回合使自身造成伤害提升11%,可叠加,同士争先赴一样,这又是一个稳定持续提升乐进自带输出的战法,因为可叠加,增伤上限要更高,而且,对士争先赴的输出同样有效。

净化:
净化在这里的作用主要是解除控制,作为队伍一速,华佗携带来有概率的解除乐进的控制以及负面状态。同时为乐进增加武力及速度。

焚辎营垒:
之所以放到最后讲,是因为这个战法可替换度相对比较高,号主之所以用这个战法,是为了补充伤害,在乐进输出不足时,补充输出,禁疗作为控制技能,搭配后面乐进的兵书以治击乱,又是一波联动。
三、战法替换
武峰、藤甲保证队伍基本阵型思路,不可替换。士争先赴作为稳定增伤及输出也不可替换,乘胜长驱可以替换为乐进的老朋友勇者得前,同样有增伤。净化,如果奢侈的话,当然也可以用刮骨替换,这里是出于共存和治疗溢出考虑,用净化足以。焚辎营垒,可以考虑换一个诱敌之策,半输半增伤。继续堆乐进的增伤。
四、战报一览
这个阵容作为藤甲兵来说,战场猎物主要是各种兵刃队伍。
打满红魏渊骑,三吕,虎城骑



打平魏延蜀枪,单核输出2.1w

打赢北伐枪,单核输出2.6w+

打法师队,三势张角,社稷弓,没有优势但打赢了,当然有些运气在里面


需要注意的是,这里作为核心输出的乐进等级都只有42级左右,等级上来了打起来会更轻松
五、总结
同上期推荐的武峰黄忠一样,同样是作为没有司马藤甲,三势藤甲时的选择,藤甲对于平民来说不可或缺,在面对一些暴力兵刃队伍时,有一队相对稳定不亏的阵容不好吗?况且这队其他战法也很普通,武将也相对容易多红满红。实为优质之选。
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